Arquivos da categoria: Realidade Aumentada

Novo jogo da Nintendo usa Realidade Aumentada para capturar Pokemons

 

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Um time de peso se uniu para desenvolver o jogo que fará a mistura entre o universo de Pokémon e o mundo real. Chamado de Pokémon Go, o game será lançado gratuitamente em 2016 para Android e iOS.

Por meio de um sistema de geolocalização os jogadores poderão caçar os seres de Pokémon pelas ruas da cidade onde vivem. Será possível ainda desafiar outros jogadores para batalhas ou formar equipes para vencer adversários em comum.

 

Também será lançada uma pulseira batizada de Pokémon Go Plus. Ela se conectará ao smartphone via Bluetooth para que a pessoa possa controlar o jogo sem ter de ficar olhando para o celular a todo momento.

O jogo está sendo desenvolvido pela Nintendo em parceria com a Niantic, startup do cocriador do Google Earth John Hanke e que foi a responsável pela criação de Ingress, um jogo de realidade aumentada que foi baixado por mais de 12 milhões de pessoas pelo mundo.

Outro nome envolvido com o projeto é Junichi Masuda, da Game Freak, que dirigiu a série de jogos sobre Pokémon.

Fonte: [Olhar Digital]

 

Marvel lança aplicativo de realidade aumentada para iOS e Android

Nesta segunda-feira, 12, a Marvel anunciou uma parceria com a Aurasma e o lançamento de um aplicativo de realidade aumentada para aparelhos iOS e Android, o Marvel AR.

Marvel AR permitirá que os fãs de histórias em quadrinhos tenham acesso diretamente na tela dos seus aparelhos móveis a informações exclusivas sobre seus comic books favoritos como Homem de Ferro, Thor, Hulk, Capitão América, Wolverine, Homem Aranha entre outros.

De acordo com o Geeky Gadgets, o aplicativo irá disponibilizar informações interativas em três dimensões sobre a criação da arte e das histórias, uma vez que o usuário apontar a câmera do seu dispositivo móvel para o logo ‘Marvel AR’ impresso nas revistas.

“O Marvel AR é um exemplo perfeito de como a inovação digital não só dá valor aos quadrinhos impressos, mas também oferece uma nova experiência de leitura”, afirmou ao Expert Reviews Peter Phillips, gerente geral da Marvel Digital Media. “Agora, os fãs terão acesso a um material exclusivo por trás da produção de seus produtos favoritos da Marvel – e tudo de graça.”

O aplicativo será lançado para aparelhos iOS e Android no dia 2 de abril deste ano e o melhor de tudo é que os fãs poderão baixar o Marvel AR sem pagar nada por isso.

Junto com o lançamento do Marvel AR, a empresa lançará o primeiro quadrinho desenvolvido com exclusividade para tablets e smartphones da sua série Marvel Infinite Comics. O primeiro título, Avengers vs. X-Men # 1 Infinite, estará disponível para download no dia 4 de abril por US$ 3,99.

Fonte: [Geek.com.br]

 

Palestra sobre Realidade Aumentada na SEMATEC 2011, Campo Grande/MS

Estive na semana passada participando de um evento muito bacana realizado pela Faculdade Campo Grande, o SEMATEC 2011. Tive o prazer de conversar com a galera sobre Realidade Aumentada (RA). Durante uma hora falei de alguns conceitos e bibliotecas e mostrei alguns exemplos de aplicações com RA.

Quem quiser fazer o download da apresentação pode conferir em: http://www.slideshare.net/PedroNeto2/realidade-aumentada-sematec-2011, e também no link “apanha aí” deste blog: http://www.tuxcuiabano.com/?page_id=223

Algumas fotos estão na página do Tux Cuiabano no Facebook: http://www.facebook.com/pages/Tux-Cuiabano/176747112408860

Agora é começar a brincar.

Realidade aumentada + moda = camisetas interativas!

Cada vez mais, os desenvolvedores de software vêm utilizando a criatividade no uso da realidade aumentada. Mas agora, essa tecnologia foi associada à moda. Uma marca americana criou camisetas que ganham vida ao apontarmos um smartphone ou tablet para elas. Dependendo da estampa, coisas diferentes acontecem: objetos pulam da camiseta, zumbis dançam ao som de Michael Jackson e, em alguns casos, até mini-games são ativados. Uma outra possui uma TV que, quando acionada pelo smartphone ou tablet, permite que você “troque de canais”. Para ter acesso à novidade, é preciso baixar um aplicativo gratuito chamado Zappar (existem versões para iOS e Android).

Já foram desenvolvidos 20 modelos diferentes de estampas, mas a tendência é aumentar esse número. Veja, abaixo, alguns vídeosque mostram as estampas em ação. Além das camisetas, a empresa também oferece algumas brincadeiras gratuitas utilizando a realidade aumentada em seu próprio site. Clique e divirta-se!

http://vimeo.com/28006059

 

Fonte: [Olhar Digital]

Loja permite que clientes experimentem roupas online

As experiências com Realidade Aumentada estão ficando cada vez mais comuns, mas esse promete ser bastante útil. O software, chamado de Zugara, dá a possibilidade dos clientes experimentarem as roupas da loja online, usando apenas uma webcam.

O software está sendo usado pela varejista Banana Flame, que utiliza a webcam e um programa chamado “Webcam Social Shopper“. Os clientes podem ver como ficam ao utilizar as roupas instantaneamente, e ainda compartilhar e pedir opiniões aos amigos via Twitter ou Facebook.

Experimentar roupas online não substitui a ação na vida real. Por muitas vezes, não dá para saber como é o tecido, se ele encolherá na máquina de lavar, se ele estica, se ele ficou apertado em alguma parte do corpo e outras coisas que só dá para saber quando se experimenta de verdade. Mas a prova online já dá uma ideia de como a roupa ficará em seu corpo.

Para experimentar as roupas no Banana Flame, é necessário ligar a webcam e dar um passo para trás, até a câmera “ver” seu rosto. A roupa se encaixará em seu corpo automaticamente. Você poderá mudar de peça usando botões virtuais. Ao esticar o braço, você poderá acessar os controles do software, que permitem que mude a cor, girar ou até tirar fotos que podem ser compartilhadas.

Veja abaixo um vídeo de instruções do software:

httpv://www.youtube.com/watch?v=ocVEvK9Sl34

 

Fonte: [Olhar Digital]

Realidade aumentada sem uso de códigos é exibida pela Sony

A Sony exibiu o vídeo de uma nova tecnologia de realidade aumentada. A SmartAR, como está sendo chamada, foi desenvolvida para rastrear objetos rapidamente enquanto cria imagens virtuais. Com isso, é possível gerar a figura em 3D pelo barcode (imagem para reconhecimento por câmera), mas ela não precisa utilizar somente aquele espaço para se movimentar. A imagem criada pode se mover pelo ambiente sem “esbarrar” ou “atravessar” objetos.

Além desta funcionalidade, o usuário também pode “tocar” na imagem, fazendo com que ela fique maior ou exiba mais informações.

Há rumores de que a companhia possa usar a SmartAR no NGP, sucessor do portátil PSP que será anunciado no final deste ano. O Nintendo 3DS já utiliza a tecnologia de realidade aumentada, mas, para expor as imagens em 3D, precisa de um barcode para reconhecimento por câmera.

httpv://www.youtube.com/watch?v=XCEp7udJ2n4

Fonte: [Olhar Digital]

Route 66 traz realidade aumentada para navegação GPS no Android

O app Route 66 implementa realidade aumentada na navegação GPS para Android de uma forma fantástica. Usando a câmera do seu smartphone ou tablet com Android, apoiado em uma base para carro, o app Route 66 Maps + Navigation exibe a estrada à sua frente e coloca um carro 3D na imagem, que mostra exatamente como navegar nas estradas e elimina a confusão sobre o que é uma curva leve e uma virada brusca.

acesso aos mapas de 100 países (fornecidos pela TomTom) é de graça, só que a navegação por GPS, e as instruções por voz em 57 idiomas, serão pagos. Ainda não sabemos o preço, mas você poderá experimentar o serviço gratuitamente por 30 dias. O app estará disponível em breve no Android Market, para Android 2.1 e superior.

httpv://www.youtube.com/watch?v=CW5Ug8JtE44&feature=player_embedded#at=35

Fonte: [Gizmodo]

GM propõe realidade aumentada em carros

Enquanto chegam às ruas os primeiros carros que projetam informações no para-brisas frontal com o objetivo de evitar que o motorista desvie o olhar da pista, uma equipe de pesquisadores dos laboratórios da GM nos Estados Unidos quer ir um passo além.

A ideia da empresa, que desenvolve estudos em parceria com diversas universidades, é criar um sistema que utilize dados do trânsito, coletados por meio de sensores e câmeras, e a partir daí possa projetar imagens geradas por lasers ultravioleta diretamente em qualquer ponto da superfície do para-brisas.

Por meio do rastreamento dos olhos do motorista, o sistema ainda será capaz de exibir as informações dentro de seu campo de visão. No vídeo abaixo, o pesquisador Thomas Seder explica como funcionará a tecnologia (em inglês).

httpv://www.youtube.com/watch?v=2e1bceFDtQ0&feature=player_embedded#!

Fonte: [Info Online]

Que tal jogar um game com realidade aumentada?

Parece coisa de filme de ficção científica, mas é de verdade. Combinando elementos do mundo real e do mundo virtual, a realidade aumentada se torna cada dia mais “realidade”. Como neste joguinho apresentado em São Paulo durante a Futurecom.

O estande da Qualcomm encheu os olhos de aficionados por games quando apresentou este aplicativo para celulares. “O computador que está usando o celular ‘olha’ para a tela e enxerga todo o ambiente, e sobre esse ambiente a projeção de um ringue com 2 robôs lutando. Isso em dupla, inclusive. Os  podem se movimentar livremente, fazendo o jogo de interação”, explica Marcelo Ceribelli, gerente regional de vendas da Qualcomm.

A qualidade dos bonecos impressiona. Os movimentos são suaves e contínuos. Mas, mais interessante do que isso é a interatividade. A luta pode ser disputada por dois jogadores, uma vez que os aparelhos e os aplicativos “conversam” via bluetooth.

Os softwares de realidade aumentada podem funcionar a partir de diversas referências. Mas eles não usam sequer GPS ou triangulação de antenas de celular. “Essa análise parte da análise em tempo real da imagem da câmera, do que está sendo filmado”, explica o executivo.

Veja o vídeo: [Clique aqui]

Fonte: [Olhar Digital]

Museus e Realidade Aumentada, tecnologia a serviço da cultura

Notícia de jornal: a tecnologia de realidade aumentada será utilizada no Museu Nacional do Rio de Janeiro em um projeto de revitalização do espaço, que comemorará seu centenário em outubro de 2010. Para quem não conhece a tecnologia, segue um vídeo bastante didático, extraído da seção Conecte do G1.com.

O Futuro-Presente dos Museus

Há algum tempo a tecnologia entrou nos museus, com projeções e narrações em visitas técnicas. É incontável o número de centros culturais que usam aparatos tecnológicos diversos (como guias de visitas) em seus espaços.

Muitos museus já usam visitas virtuais e disponibilizam catálogos para visita online. São as chamadas visitas virtuais e consultas de acervos. O próprio Museu Nacional já disponibiliza um exposição de seus exemplares de palovertebrados (dinossauros) e o acervo de sua biblioteca. Dê um passeio:

Como é possível observar, não basta mais ir ao museu e contemplar o acervo. A sociedade atual demanda de uma diferente forma de relacionamento com o acervo do museu. A tecnologia é cada vez mais importante. Para além dos acervos, os museus e centros culturais tem investido em redes sociais para a divulgação de seus acervos e eventos. Um exemplo muito interessante é o grupo Museus Brasileiros no Facebook.

Etiquetando o Mundo

O blog Midia Museus é entusiasta do uso da realidade aumentada, bem como da interação de gadgets com pontos turísticos para a melhor interação com esses centros de enterterimento. Em uma postagem muito interessante, é possível verificar como a integração de dispositivos com pontos turísticos e museus pode criar inúmeras oportunidades em um futuro cada vez mais presente. Vejamos algumas implicações:

  • Maior interação entre o público e as atrações;
  • Facilidade de localização e identificação das obras de arte/pontos turísticos;
  • Interação com ferramentas de busca e bases de dados como enciclopédias para consultas;
  • Oportunidades de negócios, com indicações de lojas de conveniências, livrarias, estacionamentos, restaurantes, etc.

Então, que tal dar uma olhada da tecnologia na prática, já aplicada em outros museus? Não falo de projetos, mas de experiências já em uso! Acabou a “legenda”, a “plaquinha”. Agora é tudo interativo, é mais agradável ir à centros culturais assim.

httpv://www.youtube.com/watch?v=sCX-M7-olD8

httpv://www.youtube.com/watch?v=PlL7J_Yy-ew

Fonte: [Tambotraising]